Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы
- Автор: Иероним К., Александр Суслов
- Год выхода: 2026
- ISBN: 978-5-17-162169-8
О книге «Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы»
Иногда быть собой скучновато. Древние боги превращались в зверей – из хитрости и ради забавы. А мы в видеоиграх водим машины и звездолеты, становимся киборгами, расхитителями гробниц, желтым колобком или осьминогом в деловом костюме. За каждым новым телом стоит труд геймдизайнеров, программистов, актеров и художников, и для многих вопросов телостроения нет готовых ответов.
Эта книга – исследование того, как создаются виртуальные тела и по каким принципам они работают. Почему падать в играх интереснее, чем летать? Зачем одни игроки создают идеализированные образы себя, а другие лепят гротескных чудовищ? Как технологии влияют на отношения, когда встречаются не люди, а их аватары? Как игры помогают нам почувствовать себя сильным или ловким?
«Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы» будет интерес на разработчикам и геймерам, которые хотят глубже понять природу игровых тел, миров и их.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
На странице книги «Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы», автор — Иероним К. можно узнать жанр и серию произведения, посмотреть рейтинг и отзывы читателей. Книгу можно читать онлайн или скачать бесплатно в доступных форматах FB2, EPUB, MOBI и PDF на телефоне, планшете или компьютере.
